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Case 03 · Engajamento

Artilheiro da Casa — Mecânica de Engajamento

Promoções textuais não moviam retenção. Criei uma mecânica de cartas colecionáveis, validei com MVP em texto antes da UI e observei os dados por semanas. Participações por rodada saltaram de 72 para 827.

Contexto
Produto ao vivo, ciclo semanal
Papel
Product Designer
Métrica
+1048%
72 → 827 apostas/rodada
Setor
iGaming → growth em qualquer setor
gamificaçãoMVP em produçãodados longitudinais
§ 01

O briefing vs. o problema real

O que pediram

Criar uma nova promoção temática de futebol para o campeonato. Prazo curto, formato de banner + landing page.

O que estava quebrado

O modelo de promoção era o problema, não o tema. Cada campanha era um evento isolado que não construía repertório. Sem ciclo, sem retorno recorrente.

Reframing

Trocar promoção por mecânica. Uma mecânica dura semanas, cria coleção, gera antecipação. Promoção acaba na segunda-feira.

§ 02

Decisões-chave

01

MVP textual antes de qualquer tela

Por quê

Precisávamos validar se o loop de coleta engajava — não se o card ficava bonito. Um post explicando as regras em texto rodou primeiro.

Trade-off

Menos glamour para vender internamente. Compensa: quando a UI chegou, o loop já estava provado.

02

Coleção com raridade e rotação semanal

Por quê

Escassez controlada cria retorno. Rotação semanal transforma o produto em algo com calendário próprio, não em pico de campanha.

Trade-off

Complexidade de conteúdo permanente para o time de operações. Documentamos o processo para não depender de uma única pessoa.

03

KPIs longitudinais, não instantâneos

Por quê

Retenção não aparece em pico D1. Medimos D7, D14, D30 e cohort por rodada — a foto instantânea mentiria.

Trade-off

Resposta mais lenta ao stakeholder ansioso. Trocado por decisões que não voltam atrás na semana seguinte.

04

Documentação de decisão com rationale por iteração

Por quê

Cada ajuste (frequência, drop rate, raridade) precisava do porquê. Sem isso, a mecânica vira folclore em três meses.

Trade-off

Overhead de escrita. Aceito porque o próximo designer não vai reinventar o loop.

§ 03

Resultados e impacto

Negócio

+1048% em participações por rodada (72 → 827). Crescimento de +237% em métrica secundária de retorno recorrente.

Usuário

Comportamento mudou: usuários passaram a esperar a rodada, comentar em canais próprios, planejar sessões.

Time / sistema

Modelo de MVP-em-texto virou repertório. Novas ideias passam por validação de loop antes de UI.

§ 04

Reflexão

O que mais me marcou foi ver que a decisão de validar em texto — que parecia preguiçosa — foi o que evitou desperdício. UI polida sobre loop errado é o modo mais caro de errar. Faria diferente? Definiria os cortes de cohort no primeiro dia, não no meio da rodada — refazer segmentação retroativa é caro.